Arm ha la sua prima tecnologia di upscaling proprietaria, ASR (Super Risoluzione). piede. Ha lo scopo di aiutare a abilitare giochi mobili graficamente complessi con un frame rate di almeno 60 fps. ASR è open source e mira a fornire una qualità migliore e prestazioni più elevate rispetto ad altre tecnologie.
Come punto di partenza per lo sviluppo, Arm ha preso FSR2 di AMD, che è disponibile gratuitamente sotto la licenza MIT e consente anche di utilizzarlo per creare software basato su di esso. Il braccio ha optato per un aggiornamento temporale, rendendo FSR1 inadatto.
FSR1 utilizza l’upscaling spaziale, in cui per i calcoli vengono utilizzate solo le singole immagini. L’upscaling temporale utilizza informazioni provenienti da diverse immagini consecutive, nonché informazioni vettoriali e di profondità direttamente dal motore di gioco. Tuttavia, le prestazioni di FSR2 non erano particolarmente buone sulle GPU Arm senza modifiche.
Qualità simile a FSR2
Arm utilizza grafici e immagini per mostrare le prestazioni e la qualità raggiunte rispetto ad altre tecnologie di upscaling. Dato che altri strumenti di aggiornamento funzionano anche con le GPU Arm, è possibile fare facilmente un confronto. Allo stesso frame rate, la GPU è inattiva più spesso perché il rendering viene completato più velocemente.
Nel confronto qualitativo manca FSR2; La sua qualità dovrebbe essere simile all’ASR, ma con prestazioni inferiori. Oltre al frame rate più elevato, l’upscaling mira anche a risparmiare batteria visualizzando a una risoluzione inferiore. Tuttavia, l’ASR non può tenere il passo con la qualità dell’immagine FSR 3.1 o DLSS 3.7.

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