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Solo critiche contrastanti e talvolta severe alla tecnologia

Abbandonato da Luminous Productions e il principale editore Square Enix si prepara a sperare nella tecnologia Con Storage Direct di Microsoft Gettare le basi per tempi di caricamento del computer brevi e renderli socialmente accettabili. A parte questo, Forspoken è anche un videogioco casual che è uscito oggi ed è stato pre-proiettato dalla stampa di giochi. Non c’è un consenso completo su dove dovremmo andare durante il viaggio Facebook Deve andare, il che si riflette nella valutazione media finale, che può essere letta come Metascore sul sito Web di Metacritic.

Tecnologia Hope Forspoken: Hai perso ogni speranza?

I tester hanno avuto l’opportunità di provare Forspoken esclusivamente su Playstation 5. Il Metascore si traduce in 68 punti, che potrebbero essere considerati misti. Delle 63 recensioni, 23 erano positive, 37 contrastanti e 3 negative. Quindi Game Informer dà circa 75 punti, che è inferiore al sistema di azione e combattimento di Forspoken

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TheGamer, come Game Informer, elogia il sistema di azione del gioco, definendolo un vero gioiello. Per il resto è “un gioco estenuante con dialoghi e caratterizzazioni noiosi”. Inoltre, altri rapporti si stanno accumulando dando al gioco una valutazione da scarsa a media. Si scopre che i personaggi, in particolare il protagonista Fry, mancano di profondità e anche la trama lascia molto a desiderare. Il gameplay è stato molto apprezzato. Ne è invece abbastanza convinto Gaming Nexus, che ha 95 punti da distribuire e lodare in linea di principio per ogni elemento del gioco, così come Square Enix, che “ce l’ha ancora”. Nel frattempo, i nostri colleghi giocatori su PC hanno deciso di non testare Forspoken e Spiega come è successo.

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Cosa si può criticare negli aspetti tecnici?

Il canale YouTube del Digital Foundry ha molto da criticare sulla tecnologia. Nel suo video che recensisce la versione PS5 di Forspoken, parla di cosa secondo lui funziona e cosa no nel gioco. Nel caso di quest’ultimo, viene criticata a livello tecnico l’illuminazione del gioco, che non è ben implementata e talvolta appare innaturale, cosa che Square Enix avrebbe fatto meglio con Final Fantasy 15. Ma c’è un particolare problema con l’occlusione ambientale. Il Digital Foundry critica anche la rappresentazione delle ombre, che sono comunque accettabili con il ray tracing. Inoltre, le texture possono essere rese con una qualità ridotta nei filmati.

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Lo stesso vale per la qualità dell’immagine interna con cui opera l’FSR2. Si dice che questo sia sorprendentemente basso, quindi può succedere che la modalità Performance, che punta a 1440p, scenda a 720p tramite FSR2 e la modalità Quality a 1080p. La modalità ray tracing sta nel mezzo ed è la preferita di Digital Foundry a 40fps perché è anche la più stabile su VRR. Infine, vengono menzionate le prestazioni generali in-game, poiché i frame rate inferiori a 20 fps possono verificarsi solo in modalità qualità a un certo punto del gioco. Nel video (incorporato nell’articolo), Digital Foundry spiega i siti di costruzione elencati in modo più dettagliato.

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Fonte: MetacriticoE Fonderia Digitale