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Last Man Sitting: questo sviluppatore non finisce mai di programmare i suoi giochi

Last Man Sitting: questo sviluppatore non finisce mai di programmare i suoi giochi

Kevin Suckert può individuare il momento in cui lascia i suoi giochi incompiuti: “Quando inizia il contenuto.” Lo sviluppatore di Lüneburg non è il solo. Quando viene delineata l’idea di base per un nuovo videogioco, i primi meccanismi funzionano, si vede l’aspetto finale e il gioco finalmente diventa divertente: manca ancora il contenuto che trasforma l’idea del gioco in un gioco.






Ci sono anche meme che circolano tra gli sviluppatori indipendenti su questa fase difficile, poiché gli sviluppatori solisti in particolare preferiscono dedicarsi a nuove idee piuttosto che dedicare mesi alla progettazione dei livelli, ai sistemi di progressione e alla storia.

Lecca-lecca lo è Sui social L’uomo dai molti progetti e una sorta di prova vivente dell’effetto deterrente della fase di contenuto è iniziata. Pubblica impressioni di nuovi progetti tra prototipi grigi e demo raffinate su Twitter e Reddit.

Idee per giochi che spesso coinvolgono lo skateboard o la fisica caotica. Ma poi non ha mai finito questi giochi. “Ogni volta che inizio un progetto, mi dico: ‘Potrebbe finire in un modo o nell’altro da qualche parte.’ Ma poi diventa chiaro in tempi relativamente brevi: ‘No, questo è troppo lavoro.'”




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Processo di apprendimento da guardare

Suckert ha già lasciato decine di prototipi. Ma si sente triste per questo solo in misura limitata, ma lo vede piuttosto come un processo di apprendimento e ispirazione per gli altri. “Se annullo i miei progetti, non è frustrante: probabilmente li annullerò comunque per la frustrazione.” Le cose sono diverse con i giochi su cui lavora a tempo pieno come sviluppatore presso lo studio britannico Bossa. “È frustrante quando lavori praticamente gratis per un anno.”Lui dice.

Non pensa di avere un numero insolitamente elevato di cose rispetto ai suoi colleghi. Ciò che è insolito è la quantità di informazioni che il pubblico può vedere sul processo. “Propongo le cose troppo presto. Anche se c’è qualche dado che lancia, dico, ‘Sì, va bene, suona bene, perché no?’

Una breve clip del gioco di Suckert Last Man Sitting, diventato virale al di fuori dei circuiti indie nel 2017, mostra molto più che un semplice gioco di dadi. Gli abiti sulle sedie da ufficio si scagliano con il rinculo dei fucili. La parodia dell’hype di Battle Royale colpisce un nervo scoperto e finisce sul radar di riviste di gioco internazionali come Kotaku E Giocatori informatici.

Suckert vuole sfruttare l’interesse inaspettato e continuare a sviluppare Last Man Sitting. Quasi sei anni dopo, il gioco non è ancora stato rilasciato. Oggi il suo sviluppatore lo chiama “Un ottimo esempio di pensiero rotto.”: “Ho pensato a lungo perché le persone si sedessero sulle sedie e si sparassero a vicenda, e poi sono giunto alla conclusione che non aveva molta importanza.”

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