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Il nuovo studio AAA di EA e il vecchio Naughty Dog vogliono farti pensare • Eurogamer.de

I precedenti sviluppatori di Naughty Dog, Infinity Ward, Sony Santa Monica Studio, Bungie ed EA si sono uniti per creare il nuovo studio That No Moon. Lo studio indipendente AAA ha sede a Los Angeles e sta attualmente sviluppando un gioco d’azione per giocatore singolo con una trama.

Il nuovo studio That No Moon è gestito dal co-fondatore e CEO Michael Mombauer, che in precedenza ha lavorato presso PlayStation per 13 anni come presidente del Visual Arts Service Group.

Altri co-fondatori includono Tina Kowalewski, Director of Strategy, Chief Operating Officer Nick Kononellos, Executive Creative Director Taylor Kurosaki e Game Director Jacob Minkoff.

Kowalski è entrato a far parte dello studio Sony di Santa Monica, dove ha lavorato come direttore dello sviluppo del prodotto ed è stato responsabile di Journey, God of War: Ghost of Sparta e Twisted Metal. Kononelos ha esperienza come Senior Development Manager presso EA, avendo lavorato su importanti franchise come Need for Speed ​​e Madden NFL.

Kurosaki e Minkoff hanno lasciato Infinity Ward all’inizio di quest’anno. I due in precedenza hanno lavorato lì come direttore del design e direttore narrativo per Call of Duty: Modern Warfare.

Kurosaki ha precedentemente lavorato per Naughty Dog. Lì ha lavorato come lead game designer in Crash Bandicoot e ha lavorato come designer narrativo in Uncharted 2 e 3.

Mikoff ha anche cinque anni di esperienza presso Naughty Dog, dove è stato lead designer di giochi per Uncharted 3 e lead designer di The Last of Us.

Il nuovo studio ha circa 40 dipendenti e si prevede che la forza lavoro raggiungerà i 100 entro il 2022.

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Per iniziare la loro prima impresa, lo studio veterano ha ottenuto $ 100 milioni di finanziamenti dalla società sudcoreana Smilegate. Questo dovrebbe consentirti di fare un’avventura d’azione AAA basata su una “storia molto positiva” che “ti fa pensare”.

Di fronte Gamesindustry.biz “Vogliamo che i giocatori riflettano sulle nostre esperienze narrative molto tempo dopo i crediti e i crash della console”, ha affermato Harold Kim, Vice President of Commercial Operations di Smilegate.

Lo studio non vuole essere limitato a un mezzo. a pagamento sito web “Vogliamo creare personaggi e mondi che iniziano nei nostri giochi, ma si espandono anche in media lineari, che si tratti di TV, film o altro”, afferma.