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Città: Skylines 2 – Sistema enorme con DLSS, FSR e generazione di frame

Città: Skylines 2 – Sistema enorme con DLSS, FSR e generazione di frame

da Rhonda Bachmann
Quando Cities: Skylines 2 uscirà, i giocatori PC inizialmente dovranno convivere con problemi di prestazioni. All’AMA, gli sviluppatori hanno ora commentato eventuali piani per aggiornare le soluzioni che potrebbero alleggerire il carico sulle GPU.

Cities: Skylines 2 festeggerà la sua uscita per PC il 24 ottobre 2023. Tuttavia, il gioco di costruzioni soffre attualmente di problemi di prestazioni ed è molto affamato di hardware, come è stato dimostrato anche nei nostri test. Ancor prima dell’uscita, gli sviluppatori di Colossal Order avevano dichiarato che Cities: Skylines 2 non sarebbe stato in grado di offrire le migliori prestazioni al momento del lancio. Ora gli sviluppatori hanno risposto alle domande di alcuni giocatori, anche sul DLSS o su altre soluzioni di upscaling.

Gli sviluppatori devono lavorare con i limiti della tecnologia

Durante un AMA sul subreddit Cities: Skylines, gli sviluppatori di Colossal Order hanno risposto ad alcune domande dei giocatori. Oltre alla Community Manager, Marina Halikainen, CEO di Colossal Order, produttrice di Cities: Skylines 2, hanno partecipato alla sessione di domande e risposte anche l’art director e game designer. Come previsto, sono state sollevate alcune domande sulle prestazioni del gioco e sulle soluzioni che il team stava cercando di ottenere.

Tra le altre cose, è stata sollevata la questione se lo sviluppatore intenda supportare DLSS o altre soluzioni di aggiornamento dopo l’uscita del gioco per ridurre ulteriormente il carico sulle GPU. Poiché il massiccio sistema ha risposto, questo è già in fase di pianificazione. “Al momento, il gioco viene fornito con AMD FSR1 a causa dell’integrazione con Unity, il che non sembra buono quando il rapporto di scala è del 50%.” Secondo gli sviluppatori, l’opzione può essere attivata tramite l’impostazione “Scalatura dinamica della risoluzione”.

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DLSS 2, o FSR 2, richiederà l’uso dell’anti-aliasing temporale, ma questo al momento non è possibile perché alcuni oggetti non sono compatibili con questa tecnologia, secondo lo studio. Tuttavia, si sta lavorando non solo per migliorare le prestazioni ma anche per fornire una migliore soluzione anti-aliasing. Anche AMD Fluid Motion Frames/Nvidia Frame Generation è importante per lo sviluppatore, ma bisogna lavorare entro i limiti del motore, che attualmente non supporta la generazione di frame, motivo per cui ci vorrà “molto più tempo”, secondo un Colossal richiesta.

fonte: Reddit