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Unreal Engine: Epic Games porta un nuovo asset store e Fortnite Sharing

Unreal Engine: Epic Games porta un nuovo asset store e Fortnite Sharing

Forse nessuna azienda è alla GDC 2023 come Epic Games. Tra l’altro, il logo dell’azienda è apposto sui badge (carte di accesso) che ogni visitatore della conferenza porta al collo. In una presentazione di State of Unreal, il fondatore e presidente Tim Sweeney ha annunciato nuovi prodotti.






Forse la cosa più importante per i creativi a lungo termine: tra pochi mesi verrà lanciato un nuovo negozio di risorse chiamato Fab.com, dove è possibile acquistare modelli 3D già pronti per i mondi virtuali e il metaverso.

Il nuovo negozio ha lo scopo di riunire i negozi attualmente gestiti da Epic Games, tra cui Unreal Engine Marketplace, Skatchfab, Quixel Bridge e Artstation Marketplace.

Il gruppo target non sono solo gli sviluppatori che lavorano con Unreal Engine, ma anche gli utenti di Unity, Minecraft, Roblox e Fortnite.




Epic Games ha commentato anche Fortnite: Unreal Engine Custom for Fortnite (UEFN) è ora disponibile come beta per PC Windows come download può accedere. Completa il kit creativo di Fortnite.

Una caratteristica speciale è il linguaggio di scripting Verse, con il quale la creazione di nuove meccaniche di gioco dovrebbe essere relativamente facile. Anche Verse sarà integrato nell’Unreal Engine, ma solo in una fase successiva – ne stiamo parlando “qualche anno”.

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Guadagna con Creator Economy 2.0

In concomitanza con l’UEFN, Epic Games ha introdotto un nuovo modello di commissioni chiamato Creator Economy 2.0. Questo mira a distribuire il 40 percento della maggior parte delle entrate derivanti dalla vendita di oggetti in Fortnite ai creatori di contenuti.

I dettagli sono complicati, ma potrebbe valerne la pena per il grande successo di Isles and Adventures. Attualmente, circa il 40 percento dei 500 milioni di giocatori trascorre del tempo almeno occasionalmente in ambienti non prodotti dalla stessa Epic Games – afferma lo stesso produttore.


Ci sono novità anche da Unreal Engine. In un’anteprima della versione 5.2, Sweeney ha mostrato il nuovo substrato di sistema, che dovrebbe fornire maggiore libertà e capacità durante l’integrazione degli shader.

Un’altra novità è il Metahuman Animator, che può essere utilizzato per produrre animazioni credibili di volti.