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Stato di avanzamento: scene di gioco di Hogwarts Legacy

Nel caso in cui tu abbia giocato ieri, Avalanche Software ha dettagliato l’ultimo gioco dell’universo di Harry Potter. Un nuovo video, della durata di circa 20 minuti, mostra il gameplay del gioco ufficiale Blog PlayStation Troverai anche un lungo testo del community manager di Avalanche, Chandler Wood, su diversi aspetti del titolo. Il RPG d’azione per giocatore singolo senza microtransazioni L’uscita è prevista per la fine di quest’anno e ti invita a trascorrere alcuni semestri a Hogwarts.

Non giochi come uno studente già pronto, puoi creare il tuo personaggio femminile o maschile e poi vivere in una delle quattro case di Hogwarts. Wood scrive: “A seconda della casa di Hogwarts a cui appartieni, vedrai l’architettura, l’arredamento e gli ingressi unici di ogni stanza comune. I miei compagni Serpeverde saranno particolarmente felici di come l’ingresso della sala comune sia dietro il corpo contorto del scomparsa di un gigantesco serpente di pietra. Siamo anche entusiasti di mostrarti le nostre versioni delle Stanze di Corvonero e del Tassorosso comune, raramente visto, in cui i Corvonero erano appollaiati in alto in una torre mentre i Tassorosso risiedono in un’accogliente cripta.

Hogwarts Legacy si svolge alla fine del 19° secolo, molto prima degli eventi di libri e film. “Al centro di tutto c’è un Hogwarts completamente esplorabile, pieno di misteri da scoprire e misteri da risolvere.” In ogni caso, “La tua eredità nel mondo magico della fine del 19° secolo ti ricorderà tutto ciò che amavi di Harry Potter: scoprire la magia, fare nuove amicizie ed essere un eroe”.

Descrivendo il sistema di combattimento, Wood dice: “Diversi incantesimi consentono diversi approcci al combattimento. Vuoi caricare l’avversario brandendo un bastone da battaglia e picchiarlo prima di abbatterlo duramente? Oppure lanci un incantesimo di delusione per direzione inversa. Ed eliminare gli avversari usando Petrificus Totalus? Silenzioso? Sarebbero necessarie varie tecniche per rispondere ai punti di forza e di debolezza dell’avversario, il che farebbe sentire ogni combattimento come trattenerlo. “