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Distribuzione e monetizzazione: Unity acquista l’ex fornitore di malware IronSource

Distribuzione e monetizzazione: Unity acquista l’ex fornitore di malware IronSource

Foto: Unità

Unity Technologies, l’omonima azienda motore di videogiochi Unity ha annunciato l’acquisizione dello specialista di marketing e monetizzazione ed ex sviluppatore di malware Fonte di ferro su di me. L’obiettivo è creare una soluzione completa per gli sviluppatori. Criticano molto l’accordo.

Unity Technologies completa la riorganizzazione

L’unità è stata oggetto di segnalazioni solo circa due settimane fa, quando era nel contesto diRiorganizzazione delle risorseCirca il 4 per cento della forza lavoro è stato licenziato. Sembra che questo reindirizzamento venga ora ulteriormente spinto. A voce alta Il giornale di Wall Street Acquisto di stock option per 4,4 miliardi di dollari per acquisire il 73,5% delle azioni IronSource di Unity; I restanti titoli rimangono agli ex azionisti di IronSource. Gli sviluppatori prevedono che l’acquisizione sarà completata nell’ultimo trimestre del 2022, rendendola la più grande acquisizione nella storia di Unity. Si dice che l’ex CEO della società israeliana, Tomer Bar-Zeev, d’ora in poi sarà un membro del livello dirigenziale dell’unità.

La monetizzazione come nuovo tema centrale

Come obiettivo e contesto per l’acquisizione, lo sviluppatore del motore chiede di migliorare le capacità pubblicitarie dei giochi programmati in Unity. IronSource include anche diversi strumenti di analisi per le applicazioni, che Unity prevede possano migliorare la monetizzazione dei progetti Unity che sono ancora in fase di sviluppo o già pubblicati. L’attenzione è in particolare sui giochi per dispositivi mobili. In futuro, Unity vuole offrire una soluzione completa per lo sviluppo, il marketing, la distribuzione e la monetizzazione di videogiochi in-game in questo segmento.

Unity ha annunciato oggi di aver stipulato un accordo per fondersi con ironSource, sfruttando gli strumenti, la piattaforma, la tecnologia e il talento dell’azienda per formare una piattaforma completa che consente ai creatori di creare, pubblicare, eseguire e monetizzare più facilmente. Sviluppa senza problemi giochi live e contenuti RT3D.

solitudine

John Riccitiello, attuale CEO di Unity Technologies ed ex CEO di Electronic Arts, tra gli altri, se ne occupa in un formato specifico Pocket Gamer Un altro passo avanti: gli sviluppatori che non si sforzano sistematicamente di migliorare la propria strategia di vendita sono spesso intelligenti, ma ingenui e sciocchi. Il fatto che tali tattiche provocatorie possano avere successo, nonostante il suo ovvio terreno fertile per le polemiche, è dimostrato ancora una volta nel Diablo Immortal recentemente rilasciato con microtransazioni ottimizzate per il massimo profitto.

È una piccola parte dell’industria dei giochi che funziona in questo modo, e alcune di queste persone sono le mie persone preferite al mondo con cui combattere: sono le più carine, le più pure, le più intelligenti. Sono anche alcuni dei più grandi fottuti idioti.

John Riccitiello, CEO di Unity

Gli sviluppatori di Unity mostrano una mancanza di comprensione

Tuttavia, l’acquisizione e tali dichiarazioni hanno causato molte critiche da parte degli sviluppatori di giochi e anche di alcuni giocatori, come giochi per computer Ho fatto pratica. Gli sviluppatori di Unity in particolare sono arrabbiati Per esempio su di me Twitter. Si dice che coloro che hanno pensato per la prima volta a monetizzare il gioco quando pensano ai videogiochi non hanno capito quale sia l’intero mezzo e sono destinati a sviluppare pessimi giochi.

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IronSource ha una cronologia di malware

Tuttavia, la mancanza di comprensione espressa in merito all’acquisizione deriva anche dal passato della società acquirente: circa 10 anni fa IronForce era Sviluppatori di malware notiincluso il programma di installazione di adware Installazioni o .spyware profilazione utente interessato. IronSource ha anche installato estensioni del browser che inizialmente non sono ovvie per manipolare il browser visualizzato. Infine, nell’autunno del 2015, a Integrazione con Supersonico, sviluppatore di una piattaforma per la distribuzione in-app e relativo focus su app e videogiochi. Non prima dell’inizio del 2022 Realizzato con Tapjoy Comprato uno specialista per monetizzare quest’ultimo.

La redazione desidera ringraziare i lettori per i numerosi commenti su questo articolo.