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Diablo 4: Microtransazioni Blizzard cerca di calmare i giocatori

Foto: tempesta di neve

Il fatto che Diablo Immortal mobile recentemente rilasciato “con Gacha e Pay2Win sia un completo successo” solleva preoccupazioni per il futuro di Diablo 4. Blizzard ha cercato di rompere questo problema per molto tempo e in modo sempre più chiaro. L’ultimo aggiornamento trimestrale fornisce annunci chiarissimi.

Diablo Immortal è stato derisoriamente scambiato come “Diablo Immoral” poco dopo il suo rilascio, perché almeno alla fine del gioco, non è più possibile andare avanti senza utilizzare denaro reale e forzieri. Dopo che questo principio è stato rilasciato, questo principio è stato portato all’estremo con un nuovo capo dell’incursione senza subire di conseguenza entrate. Al contrario: il titolo ha rapidamente raggiunto i 100 milioni di dollari di vendita. Blizzard ha dichiarato che ne vale la pena Pay 2 Win, nonostante le grandi critiche su Internet.

Monetizzazione in Diablo 4

Diablo 4 non dovrebbe abbracciare questo concetto, poiché questo è il messaggio principale della comunicazione di Blizzard nelle ultime settimane, che è circolata più e più volte. Pertanto, l’ultimo aggiornamento di sviluppo entra nel campo della monetizzazione in modo più dettagliato del previsto. Gli sviluppatori dicono in anticipo: “Non sarà possibile pagare soldi per la forza in Diablo 4”.

Diablo IV avrà il prezzo pieno con il Negozio di cosmetici e il Season Pass, nessuno dei quali offre opzioni di pagamento di energia.

Bufera di neve

La monetizzazione è associata alle stagioni di gioco. Blizzard prevede di ottenere un Battle Pass per questo. Nella versione gratuita, ha componenti aggiuntivi cosmetici, valute premium e booster di gioco che tutti possono ottenere senza costi aggiuntivi. La versione a pagamento include solo skin e valuta premium. Secondo Blizzard, questi dovrebbero promettere un “enorme valore equivalente”, che, come afferma più volte l’azienda, in skin che, secondo gli sviluppatori, miglioreranno il gameplay.

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La valuta di gioco può essere investita in un negozio in-game. Anche lì saranno disponibili per l’acquisto solo le skin. Come semi-giustificazione per l’esistenza di microtransazioni, gli sviluppatori hanno affermato che Diablo 4 è progettato come un gioco di servizio live e verrà fornito con contenuti “per gli anni a venire”.

Sta emergendo un nuovo paradigma

Il sistema mostra che la monetizzazione su Blizzard viene gestita in base al gruppo target e alla piattaforma. Il gioco per cellulare Diablo Immortal, come molti concorrenti nello stesso segmento, può richiedere più chiaramente denaro, Diablo 4 come titolo a prezzo pieno riceve un abbonamento e uno skin shop. Sebbene Overwatch 2 utilizzi un modello free-to-play, guadagnerà anche solo attraverso il Season Pass e lo Skinshop. Anche qui computer e console sono la piattaforma primaria, dove il limite di tolleranza per acquisti aggiuntivi è diverso da quello di uno smartphone.