Questo articolo è di M! 347 (agosto 2022).
SAN FRANCISCO • Con le sue radici nella startup della CIA In-Q-Tel e finanziata da Google e Nintendo, Niantic è una delle aziende più straordinarie nel settore dei giochi (vedi profilo M!-332). Il team attorno al pioniere degli MMO John Hanke non sviluppa giochi tradizionali, sviluppa app per smartphone che utilizzano GPS e fotocamere e nel 2016 ha stupito tutti Pokemon Vai. Un safari in realtà aumentata sarebbe un successo globale transfrontaliero e intergenerazionale che nemmeno il licenziante, l’azienda Pokémon di successo, si aspettava. Nel primo anno, 500 milioni di persone l’hanno ricevuto Pokemon Vai Sui cellulari, a inizio 2019, era già più di un miliardo di dollari ed entro il 2020 l’app che in realtà non costa nulla non avrebbe fatto una cifra enorme, più di 6 miliardi di dollari.
Niantic sta reinvestendo guadagni eccezionali e flussi di cassa costanti in innumerevoli acquisizioni, acquisendo in rapida successione la startup di realtà aumentata con sede in California Escher Reality, una società di reti neurali con sede a Londra e lo studio di giochi Seismic con sede a Los Angeles (Forza d’assalto Marvel), investe in DigiLens, specialista in display olografici, ingoia la società di scansione 3D e nel 2021 la comunità Internet Mayhem. D’altra parte, Niantic ha fallito in questo PokemonSuccesso nell’iterazione con altri stadi di realtà aumentata: lanciato nel 2019 con Warner Bros Harry Potter: Wizards Unite Chiude senza ostacoli all’inizio del 2022, Catan: esploratori del mondo Abbandonato solo un anno dopo il “lancio di prova” regionale (Nuova Zelanda, Australia, Danimarca, Svizzera e Singapore) e anche Bikmin Blooml’app che Pokemon Vai– Il creatore Tatsuo Nomura ha sviluppato e fatto un inizio promettente, ma alla fine non è stato all’altezza delle aspettative, generando solo 5 milioni di dollari entro maggio 2022. In un’e-mail trapelata dei dipendenti a Jason Schreier, un esperto di giochi presso il servizio di notizie statunitense Bloomberg, il presidente descrive Niantic Hanke Conseguenze: circa 90 dipendenti (8% della forza lavoro) devono andarsene, quattro pianificatori hanno già annunciato la cancellazione del progetto senza sostituzione. In “tempo di tempesta economica”, “transizione difficile” e “riduzione dei costi in diverse regioni”, tutto il gioco Transformers metallo pesante Oltre al teatro AR piccoli borghi Progetti abbandonati e misteriosi il cielo è blu E il palla di neve. Rimangono solo due titoli nella pipeline Niantic: Cuddle Trainer peridoto Oltre a un torneo di basket MMO chiamato NBA in tutto il mondo.

Frediano Mele scrive per ToscanaCalcio.net occupandosi di notizie, politica, economia, tecnologia, sport, intrattenimento e lifestyle. Si concentra su informazioni chiare, attualità e temi di interesse per i lettori, offrendo contenuti affidabili e facilmente comprensibili.


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