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▷ Romanzi di giochi, riviste di giochi e biografie di influencer: prendersi cura di…

17.06.2021 – 11:28

Gioco – Associazione tedesca dell’industria dei giochi

Berlino (OTS)

- 2020 wurden rund 24 Millionen Euro mit Büchern, Zeitschriften und Co. über und zu Games umgesetzt
- Computerspiel-Literatur hat sich über die Jahre stark diversifiziert
- "Games und Literatur haben eine lange und erfolgreiche gemeinsame Geschichte." 

È solo una storia di successo: giochi e letteratura. Gli studi di gioco di tutto il mondo hanno già utilizzato modelli di libri di successo per trasformarli in successi digitali nel mondo. Questo è quello che è successo con le storie di “The Witcher” e “Il Signore degli Anelli” o con la citazione dei “Nani”. Gli autori di libri sono stati ispirati dai giochi per i loro mondi virtuali fin dai primi anni ’90. Gli editori commissionano script per giochi di successo per attirare nuovi gruppi di lettori. In Germania, libri, riviste e audiolibri per e intorno ai Giochi del 2020 hanno generato un fatturato di circa 24 milioni di euro. Si tratta di un aumento del 14% rispetto al 2019. Lo ha annunciato oggi una società, la Federazione dell’industria tedesca dei giochi, sulla base dei dati della società di ricerche di mercato Media Control. La gamma di letteratura sui giochi oggi disponibile è variata nel corso degli anni: spazia dai fumetti e riviste di nicchia o soluzioni per libri ai giochi, alle biografie di giocatori, influencer e romanzi di videogiochi, spesso indicati come il genere “Game Lit” o può essere riassunto come “Lit RPG”. Molti romanzi di videogiochi possono essere trovati anche in forma audio presso fornitori di audiolibri come Audible, BookBeat e Co. Ci sono anche versioni di libri su giochi come “Minecraft”, “Fortnite” o “Assassin’s Creed” che sono impostati sulla musica. La cultura del gioco è presente sul mercato dei libri da molto tempo e sta suscitando un interesse crescente.

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“Giochi e letteratura hanno una storia lunga e di successo insieme. Si sono influenzati e hanno beneficiato a vicenda sin dagli anni ’90”, afferma il game director Felix Falk. “La raccolta di letteratura sui giochi è cresciuta costantemente nel corso degli anni. Chiunque si aggiri in una libreria oggi troverà libri su temi di gioco nelle aree di ‘Nuovi adulti e giovani’ o ‘Fiction’ e ‘Crime’, nonché biografie” o “saggistica.” Il mercato in crescita della letteratura sui giochi mostra chiaramente che c’è un crescente interesse per il gioco e la cultura del gioco nel suo insieme. ”

Informazioni sui dati di mercato

I dati utilizzati si basano sul panel di vendita al dettaglio della società di ricerche di mercato Media Control, MC Metis. Con oltre 9.000 punti vendita e una copertura dell’88%, MC Metis, il dashboard ufficiale dell’industria del libro, ha il dashboard di vendita al dettaglio più informativo nella regione di lingua tedesca.

Gioco – Associazione tedesca dell’industria dei giochi

Siamo l’Associazione tedesca dell’industria dei giochi. I nostri membri sono sviluppatori, editori e molti altri attori nel settore dei giochi come organizzatori di eSport, istituzioni educative e fornitori di servizi. In qualità di co-organizzatori della gamescom, siamo responsabili del più grande evento al mondo per PC e videogiochi. Siamo il punto di contatto centrale per i media, la politica e la società e rispondiamo a domande sullo sviluppo del mercato, sulla cultura del gioco e sulle competenze dei media. La nostra missione è rendere la Germania il miglior sito di gioco.

Contatto per i media:

Sabine Saidi Noura
Gioco – Associazione tedesca dell’industria dei giochi eV
Friedrichstrasse 165
10117 Berlino
Tel: 030-24 2408779
E-mail: [email protected]
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Contenuto originale di: game – Association of German Games Industry, trasmesso da aktuell news